中中ere
26-01-06 18:30 微博认证:动漫博主

来更新一下我的4.0流程。
首先p1,画前规划。这副是没有氛围需求只有人设需求。纯红发配纯蓝衣其实是比较难画的。在一开始就要通过某些构思总之画的时候要规避掉色彩上的五五开。所以我的选择是整体红调大量灰调去包围蓝色。这也是同时选定夕阳氛围的原因,为了强染色效果。这一步还会考虑黑白灰明度设计安排内容物、镜头角度、人物姿态、构图趋势。
这一步就是坐那拿着笔纯思考,把点列下来。(有人说我画前想不清楚那么多东西哇,我的感想是没人一开始能做得很完美,但是做了前期规划跟零帧起手是天差地别的,每画一张图每跑完一个周期都会强化,这个规划速度是会越来越熟练的。不要逃避真正需要思考的环节而让手牵着脑子走)
然后p2,因为发现具象结构跟色彩设计我还没法同时思考所以会做色彩小稿,这个也跟上个月研究的色彩练习有关,启发到我(上个月文档还没写完到时候写完发爱发电)需求中的固有色,转化到这个夕阳氛围中又会变成什么色彩,这个就是色彩设计,这一步也是同时捆绑明度设计的。比如荷叶我很明确这是画面中的“黑”,而这个黑我会给它分配一个色相。在p2这个色彩小稿基本还是固有色搭建,参考p3粉红小狐狸也是这样。
如果有人设,人设的固有色明度是死的,这个时候就是要搭配你自己设计的环境,相当于手上已有几张牌,需要自己再添合适的牌去打出好的效果。
接下来讲后面几p,其实没有像前面那样独立环节了。
但是比之前分享的3.0版本调整了流程是从单图层战士转为现在用描边+大量图层拆分。前发后发脸衣服全部都是拆开来的,就像那个皮影一样...主要原因是3.0版本时依赖一个线稿去安排内容物,底色全画在一个图层上,这样线稿压力是很大的,虽然好处是可以经常整体调整但坏处是推精度慢。但用拆图层加剪切图层蒙版的画法就要求对画面以及对图层很有规划性(所以为什么要有前面的规划环节)
之后就是涉及色彩跟层级的进一步的设计,这个蓝衣服分几个层级?这些层级的色彩是怎么样的?想不清楚就在之前的小色稿上做实验,再正式画。( 能单独拆出来思考的部分就拆,之前也分享过流程化操作会有复利效应)
还要同时考虑图形问题跟很关键的“黑白格子”设计。不断地搭大框架而不是扣细节。
事后再继续复盘总结,争取在同样的时间内画得更丰富或者作画时间更短。(要么打难度,要么打速通

发布于 江苏