4Gamer按照惯例采访了194名日本游戏界业内人士有关25年的回顾和26年的计划,包括近藤社长,以下为简单概括:
<问题1>在2025年发售的游戏中,最令您印象深刻(或受到冲击)的作品是?
《光与影:33号远征队》。有不少人向我推荐说“这款游戏一定要玩”。我们自己也一直坚持制作已回合制战斗为核心的游戏,但这款作品是从与我们不同的切入点(对回合制)进行了进化,让我收获了很多并深受鼓舞。
<问题2>在2025年公开/发售的电影、小说、漫画等娱乐作品中,给您留下最深刻印象的是哪一部?
《剧场版「鬼灭之刃」无限城篇 第一章 猗窝座再来》。尽管影片时长较长,但电影本身的节奏很好,内容也相当精彩。其中最令我印象深刻的是各个场景中对“无限城”的表现方式,让我感受到制作的过程一定相当艰辛。
<问题3>及回答因特殊原因略过
<问题4>请谈谈您对2026年的展望,并向4Gamer的读者传达一段寄语。
Falcom一直都保持着“每年推出一部新作”的开发节奏,但由于开发成员数量增多,开发速度得到进一步提升,因此我们认为可以尝试挑战新的体制。希望能在2026年向大家展示其中的一部分成果。
目前我们已经公布了《空之轨迹 the 2nd》,同时公司也将迎来创立45周年。因此,我们计划将在全年持续发布新的情报以炒热气氛。还请大家拭目以待。
发布于 日本
