吾名寒川
25-12-26 05:11

深夜想做一个月计三部曲和崩坏系列的对比。

之前趁方舟联动补完了边狱巴士的全部主线,以及脑叶公司、废墟图书馆两部作品的设定。
真的特别喜欢。
就是与所有商业文本的做法——拿角色的挫折经历来推高故事起伏不同,月计三部曲中所有挫折是为了最终让角色能够克服。尽管你去看,会觉得有些塑造,已经在物理意义上非常残酷了,但是当事人仍然不会把这个当做结束,而是超越、理解、拯救,用超人的意志再多做一步。
真的很璀璨,完全展现出了人性应有的高贵。

你能说崩坏系列没有么?也是有过的,符华燃烧记忆、识律诞生,面对自我的对话。理律的代际传承,老杨以牺牲自我为代价去接棒信念。但为什么剧情现在水成这样,只不过是曾经能够写出好故事的人走了,接班的人们不再相信了。因为主创们不再相信角色自身的魅力/能力足以处理故事施加给她们的困境,所以就开始利用营销/卖惨/社区舆论等盘外招,去合理化她们的选择。所以导致看上去美满的结局,空洞又没有说服力。

做创作这个东西真的很神奇。
创作者有一股劲,有想要表达的价值观和信念,它就能体现在文本里。
但是创作者心死了、疲倦了,不再相信故事所论述的价值了,就算最后勉勉强强搞出了happy ending,也哪哪不对劲。

崩铁目前的文本是缺乏生机的。玩梗、谜语人、反反复复告别虐粉赚眼泪、爱不爱浪不浪漫其实都是表象,说明它已经缺乏活人编剧应有的那种,调度正常情感流动的能力。
丧失真实情感,又不能暴露拙劣,结果就是整些有的没的,拿虚头巴脑的东西滥竽充数。
现在甚至连做新人物都没胆量,偏偏要拿自己oc来做故事。退回舒适圈,越活越过去。

发布于 安徽