从正式版发售的时候就看到很多这类评论,那就是“失败和成功结果很正常,但希望和恐惧结果很奇怪啊,为什么出现恐惧成功结果,我的角色就会很恐惧呢?”
这种是完全忽略了游戏内自己的存在,他把所有东西都定义成角色的。成败是一个很客观的东西,好判断无人在意,希望恐惧是相对主观的东西,确实会有人认为这损害了自己角色的定义,但有没有可能…这东西其实是……说给观众听的呢?
希望恐惧是观众在荧幕前应该感受到的感觉,英雄陷入困境,四面楚歌,你别管英雄怎么想,绝大多数观众客观上就是“恐惧”的,也许不是具体的恐惧这个词,但绝对是这个倾向的感受。而那什么京城首富在英雄面前跪下之后英雄龙王一下,观众的情绪肯定是倾向“希望”的
简而言之,恐惧希望是玩家(包括GM)作为观众视角的感受,而不是PC的,或者说是这段剧情里应该表达的感受,至于能不能表达好…虚构里有没有说清楚希望结果到底发生了什么好事…那就看水平了
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