textur3
25-12-24 18:29

#牛尾宪辅#

牛尾宪辅:……之所以觉得能在《电锯人》的框架内实现,多亏了去年在阿姆斯特丹和 SONICMANIA 等地的个人演出经历。那些经历让我深刻掌握了基于《电锯人》架构的创作方法,便想着若以那种张力来表现故事的疾驰感会很有趣。

其实这次电影只有 100 分钟,后半的战斗篇幅也并不算长。在这种时长限制下构建战斗序列并在结尾营造高潮的创作方式,正是基于我个人的现场演出经验设计的。

因此在原声带中虽未采用,但中途画面转暗时让声音透过滤波器变得沉闷的处理,其实从作曲阶段就早有规划,我在最终混音阶段还特意提出了这样处理的请求。用滤波器闷住声音也是一种舞曲惯例吧。去过 Club 的人应该能懂。

(20251008 | 劇場版「チェンソーマン レゼ篇」牛尾憲輔インタビュー|「レゼ篇」劇伴に宿した“振り幅のダイナミクス”interview by 秦野邦彦)

#电锯人#
#textur3笔记#

发布于 上海