#晚安#
全球社会中种族与性别平权运动使得研究者开始关注虚拟游戏角色中反映出的现实偏见。由于电子游戏的开发历史与地域偏向,在各种游戏角色的呈现中,白人男性角色占据主导地位,展现出较高的能力和道德水准,而女性角色和有色人种则常被边缘化,他们无能、弱小、粗鲁,并且通常作为不可操控的次要角色出现。面对这一问题,许多玩家、行业从业者和学者呼吁变革,要求游戏制造商推出多样化的游戏角色(Chess&Shaw,2015)。基于此,近年游戏行业出现了很多以少数族裔和女性为主角的新游戏,如The Walking Dead(行尸走肉)中的黑人历史学教授、Horizon Zero Dawn(地平线:零之曙光)中朴素的女战士和League of Legends(英雄联盟)中数量可观且充满个性的英雄们。这些角色所具备的代表性丰富了少数群体角色的内核,推动了游戏行业角色叙事的转型。
——李耘耕、黄原《英雄亦问出处:《英雄联盟》游戏角色刻板印象研究》
(本图片由AI生成)
发布于 四川
