#病弱研修小论文——受伤/战损# [雪糕]
#胡说八道#
这两天看Heated Rivalry(一部关于冰球的加拿大剧),意外吃上了运动员受伤的饭,在ao3航海,每天都是茶伦布!
借着这个契机,和大家浅浅分享一下茶吃过比较喜欢的受伤/战损。
先说hockey的受伤!因为比较新,很上头,然后也和茶喜欢的seizure相关的后遗症很像。茶不熟悉体育竞技,在看文之前,完全没想到冰球会是那么危险、暴力伤害的一项运动。除了速度快,对抗强,最最好看的部分【?】,是身体被高速冲撞后摔倒,或是飞出去剧烈撞击围栏,进一步导致肋骨受伤【淤青、骨裂、骨折】,头部受伤【concussion、晕眩、呕吐、意识不清、短暂昏迷】,或是脊椎受伤【腰伤、无法长久站立、严重的可能瘫痪(这边暂时不讨论,因为茶最近想看赛场受伤->recovery->再受伤循环,一次性伤太严重后面不能打比赛了】。
这其中肋骨伤和头部受伤都很香!肋骨受伤首先视觉上会有大片淤青,疼痛难以忍受,会限制受的行动和动作幅度,攻很难不察觉,而且恢复周期长,需要长期静养和休息。🍱这边茶推荐一个套餐:肋骨伤搭配肺炎(或呼吸道疾病)。肋骨受伤的情况下,深呼吸、咳嗽、翻身都会触发疼痛,受本能地会选择浅而快的呼吸;但肺炎的常见症状是持续不断地咳嗽,呼吸困难,以及不深呼吸对肺炎的康复是非常不利的。这时候受会一直很痛、呼吸不畅但是又不敢吸气、身体虚弱无力、低烧,需要靠大量止疼药和其他药物的帮助,通常精神也会很萎靡,整一个恶性循环的状态!攻可以有大量照顾戏份,以及去医院检查、吸氧、做雾化等等一系列病弱恢复剧情。
其次头部受伤,有茶很喜欢的concussion!会有短暂的意识不清,视线无法focus,对光和声音敏感,耳鸣,听到声音但大脑无法做出反应等等。如果是比赛中间被撞飞,医护人员因为担心伤到脊椎,通常会把受的头固定住,然后上担架,中间会不断跟受讲话,确保他有意识。受这种半清醒,说不出话,很混乱无助的状态也超级超级好吃!【攻肯定疯了!不管是在现场,还是在电视机前看比赛,绝对是担心到爆炸,恨不得立刻陪在受身边】。然后concussion根据严重程度,会有持续的头痛、恶心,后续也可以发展成seizure(这个茶分析过好多次,不老生常谈了)。
茶另外还看过一篇,是hockey比赛时被剧烈撞击,引起呕吐和短暂晕眩,队医检查下来不是脑震荡,所以大家都以为没事。但比赛结束后一直觉得疼,头晕乏力,脸色苍白,出冷汗,后半夜开始发烧,意识模糊陷入昏迷,送到医院抢救后发现是撞击导致脾脏出血,当时没有发现,延迟出现症状。
总结下来hockey的身体激烈冲撞会造成非常好吃的战损伤【优秀】!ins上看到大家说去看hockey是去boy aquarium,因为四周都有玻璃围栏,像在水族馆看里面的海洋生物,茶觉得好可爱。另外!!运动竞技类还有一个好吃的点是非常容易团宠属性,一般如果受被对手故意冲撞摔倒受伤,队友大概率会暴起和对方打架(hockey规则内打架也是允许的),非常热血,是和平时单纯吃病弱比较不一样的场景。
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说完最近的重头戏,顺便也提一下看文时候常见的几大冷热兵器及战损伤。
热兵器最常见是枪伤,视觉效果来说,中枪的那一瞬间身体惯性后退,有一个卡顿的滞空感,然后摔倒的画面茶通常很喜欢。枪伤会造成剧烈疼痛和大量失血,如果是现代文,大概率是无法移动,身体倚靠在支撑物上,逐渐失去意识【这个过程很好发挥,会极度虚弱,有一个绵长的lose control的状态】。如果有超自然元素,主角受可以在重伤的情况下继续完成任务,这种时候hurt会更直给,强调疼痛的剧烈程度,能够感受到主角受疼到受不了但还在坚持,伴有短暂的晕眩。后续医疗抢救环节也会很好吃,喜欢一些戴着氧气面罩和在救护车上被做心脏复苏的剧情。
冷兵器的话刀、剑(古风文)都比较常见,刺入的那一刻通常是剧情高潮,近距离且意想不到。氛围感会是一种偏冰冷、错愕的感觉。冷兵器造成的伤害,相对写法上比较唯美、有意境,不过茶吃过的品类不多。
除此之外,还有一些无限流或者玄幻文里,打斗造成的内伤、中毒、感官受损(失明、失声)、旧伤发作之类的也很好吃,主要看作者写法和设计,好的战损不仅仅是受伤,还有主角付出的代价,生理和心理上双重的打击。
大家如果有喜欢的受伤、战损桥段也可以分享鸭[可乐]
发布于 美国
