鸣潮1.0剧情推完了,浅写一个自己的看法。
从整体的感受上来说,鸣潮给我的感觉其实是“局促”,让我产生这种感觉的关键点在于,他的主线剧情推进得太快了,前一秒我还在和秧秧炽霞打照面,没过多久就和大将军上战场了,又过了一会儿帮着今汐去打龙王了,一转眼我在黑海岸醒来,玩了几个消bug的小游戏,就跟守岸人深情对视了,然后1.0就这么过完了……吗?
我想表达的意思是,面对玩家,他基本没有对出场的角色进行一个由浅入深的、循序渐进的接触,秧秧和炽霞这两个最初接触的角色,在认识今汐后就迅速地沦为了npc,和主角的关系就像闰土和鲁迅一样一去不复返,忌炎和今汐的身世故事甚至是用动画的形式表达的,问题是玩家看了动画玩家了解了,那我在操控的这个角色知道吗?鸣潮在主线中并没有给出足够的时间让玩家手中的主角和各个角色相互了解建立联系,以至于并肩作战面对惊天危机的时候我会很恍惚:我跟旁边这个人很熟吗?认识没两天就要一起去出生入死了?
同理,守岸人的剧情为什么是1.0最好的部分,因为他在逻辑上解释得通:虽然你失忆了,但我跟你很熟,所以你很重要。那我就会去脑补很多剧情。
而其他人的逻辑都是:虽然我跟你不熟,但残星会想要你,所以你很重要。
所以伤痕跟我说能为我解释一切的时候,我想的是那我赶紧入会吧,别整那些谜语人了。那些个今汐长离忌炎前前后后也就打过两三次交道,真不熟。
在“循序渐进地讲好故事上”,我认为鸣潮是做得没有9好的,而相对的,ff14又做得太过头了,慢得像老奶奶过马路,把很多本该紧迫的节奏当妈妈得跟过家家一样。
但总的来说鸣潮的故事底子很好,待玩完2.0再看分晓吧。
发布于 湖南
