是我_你小学同学
25-12-19 00:57

我是明确感受到了哪怕只是有点名气而没做点什么特别的事,也容易招人非议这件事
当然,我说的不是我,而是国内的大伙眼里的匕首之心

第一件事是在一些神秘的圈子,把匕首之心当做是TRPG的原神(我猜测这是他们的原话)原因就是他把一些通用规则的技巧当做是自己的原创,四处和别人说这些别人早就吃透的理念。知道这事儿还是因为有人在我评论区虚空打靶,我这辈子都没在群里看到过我们吹这些东西是自己独有的,或者原创的,但完全能想象到当时热度的传播下,有些人是那么解读我们的。
对此我的看法是,真的吃透了吗?你的规则是适配这些理念但有机制让他更上一层楼吗?这些东西成系统的在同一个地方方便人查阅学习吗?没有?那你说个锤子

第二件事是一个曾经试图代理规则的人,和我们圈子好友,仿佛有些幸灾乐祸的说“最近匕首之心热度下滑很严重啊,没什么人玩了都,反而xxxx蒸蒸日上。”就…她是完全没看过规则,也没玩过更明确说自己不玩,他说的那个规则因为最近代理引进热度很高,而匕首之心经历了四个多月的d站榜首,两个月的d站前五,到今天最终滑出top10,确实能说明规则热度在下滑。
可是…能说明啥吗,不就是单纯东西太少大家玩完了开始转移注意,又或是逐渐固桌化停止了野蛮生长期的试错。我完全不理解这种拉踩是为啥。另外一件事就是我认为跑团展中规则的数量一定程度表现出了规则热度,不是说一定正相关,而是一个在国内没有代理的规则,能在展会上出现超过三个团(北京的话实际上是八个),那说明他已经有一批固定受众。
匕首之心很显然是其中一员

发布于 广东