月华辉映之刻——由女人主导的未来
月华没有男主的好感条,这一点是我最喜欢的。因为传统乙游总要让玩家定量知道自己走到哪一步,男主的好感不足的话是无法走向某些结局的。很多时候,男主好感度源于奇妙的对话,闲聊的时候需要投其所好,这就是这类游戏的初始玩法(小时候玩橙光就是这样疯狂存档看好感进度)但是玩久了,总觉得窝囊,为什么女主要靠看男主眼色行事才能走向he呢?
而月华,这个游戏的通向he核心是,女主阿大不能放弃她的事业与理想,她要选择相信她爱的人。是她选择了结局,而不是好感达标的男主去开创结局。
这个游戏最爽的地方是,分线时是阿大选择要变强(申)还是要找到源头(重),不是被谁的好感更高带走,而是阿大选择了谁提出的方案。在申线,be的源头在于两人无法交心,无法交心的源头在于并非阿大自己发现真相,只有阿大自己抽丝剥茧找到了那颗心,两个人才能依偎在一起。只有最敏锐勇敢的女人,才能破除万难拯救她的爱人。
而且制作组很用心,剧情美术音乐都很不错,对北宋历史的描绘,街道店铺,美食娱乐甚至方言都很考究,㊗️大卖[送花花]
发布于 广东
