//@爱卡IXcat://@风纪小桥://@a561s:别改字体名就行//@字体主义://@DrizztVII:这很Monotype……Monotype曾经在相当一段时间里有一个很爽的收入是车机系统的字体授权,按辆收费,就当每辆车20美元吧,光大众一年的销售量就是900万量,躺着数钱。现在一看哟游戏也是可以达到百万销量的市场,闻着味儿不就来了……但是一辆车多少钱,而一份游戏多少钱呢?不过回想一下EA的付费换弹夹方案,你永远不用怀疑欧美厂商一以贯之的商业信仰……//@字体主义:对做日文游戏的团队来说,替代方案并不好找:英文游戏还能用系统 UI 字体、廉价商用或开源字体,但高质量日文字体因为字符数量庞大、制作成本高,可选又便宜的选择本来就少,曾经的 LETS 因此格外重要,如今新价格和限制让不少开发者难以承受。//@字体主义:之前 Fontworks LETS 提供了超实惠的游戏/应用订阅套餐,原本每年大约 6 万日元。现在要用 Fontworks 的字体只能使用 Monotype 的订阅套餐了,价格变为 53 倍——每年 20,500 美元[吐]。而且还附带 25,000 用户上限,对大多数商业游戏来说几乎不现实。
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