#明日方舟终末地全面测试#
首先感谢测评邀请。测试也有十余天了大家都已经评价的很全面了,抽卡体验暂且不谈,在此就说点我作为独立单机去体验的感受。
终末地在视觉表现上延续了《明日方舟》系列一贯的顶级水准,而在玩法与内容上让人眼前一亮,有了独立单机佳作的气质。当然,作为尚在测试中的作品,也有一些细节值得进一步优化,序章就有很多牢玩家彩蛋,如罗德岛创烂巴别塔的、爱国者巨大雕像、命运2的新手教程等等。场景细节非常用心,雪地脚印的动态表现增强了沉浸感,但角色站在火中并无相应反馈,稍显出戏。
进入帝江号时的CG演出不错,但cg完后的npc都在站桩,没有动态交互,好在每个角色都设计了丰富的待机动画与近距离观察互动,配合聊天APP中的对话,很好地丰满了角色个性,主线剧情中采用PPT对话稍显简陋,加入了玩家长时间不回应时NPC的催促、疑惑等反应会更好。
战斗的受击反馈不够明显,UI有点反直觉,比如序章boss的攻击范围显示为蓝色而非警示性的红色,未受伤时却出现红色伤害方向箭头。小地图能增加始终朝着前进方向功能,场景加入导航ui,探索时会找路更加方便。道具图标很精致,但有些道具过于精致,反而一时不知道有什么功能。
大地图探索的奖励不够,缺乏持续探索的动力,有些场景路线比较复杂,比如采石场,任务中途切换地图后回来容易迷路,加入导航ui会很有必要。
虽然有快速移动点和滑索,但前期缺少基建的情况下,跑图任务略显枯燥,梦回沙之家。所有角色没有爬墙、二段跳能力,也稍影响操作流畅度。
主线进程存在卡等级的问题,若专注推进剧情,后期可能遭遇强度压力。基建有《戴森球计划》的感觉,但对戴森球牢玩家来说有些缺少深度,可以多挖掘基建玩法深度。
大地图缺乏昼夜交替、行星自转、云层流动等动态环境变化,若加入这些元素,世界会显得更加生动真实。
总结:终末地绝对配算一款优秀二游,在美术、角色塑造和世界观构建上表现突出,而在沉浸感细节上仍有优化空间,如果能在后续更新中持续优化,完全有潜力向更高水准的作品迈进,甚至角逐未来的行业奖项。
