我串起来了!!
这条是对于刻画的理解,基于10月的p1,以及11月的p2。
为什么图很简洁但是完成度高,是层级做的好,例如p2,有清晰的层级规划以及图形设计,以及疏密。
所以刻画关键点目前总结:
1.设计层级(大概有几层?如果一开始打底没脑子想这个可以后面细化,把乱七八糟的层级合并掉,这就是取舍中“舍”的部分)
2.设计层级的疏密
(我目前是觉得密就是,图拿远,哪里让你感觉信息多,这个信息跟对比挂钩。不要被具象的内容困扰,就像p3我完全从理论出发,没想具体内容,但是画出来像块石头。那是因为层级颜色图形刚好踩在石头的点上。再展开就是,画东西不要想我要画一块石头,而是画什么能让手下的色块像一块石头)
————————
再讲p3右下关于二分的思考,因为画二次元经常会用这个,但是我野路子没有遵循过。也困扰这个二分跟油画中的层级是什么关系。
现在感觉,二分就是做层级设计,它是抓差别最大的那层。如果后续继续保持强对比,就会有强光照效果。
但如果不用“二分”用三分四分五分,道理也是一样的。
我在五月有做过压缩明度的训练p4,压缩明度训练其实就是层级设计(这个练习是跟cm学的)但是当时没法想这么清楚
发布于 江苏
