由理生社_UrizenSociety
25-12-02 13:15

由理生社某成员太原演出前在朔州,大病初愈,放弃了游玩应县木塔,去了几个博物馆与崇福寺,还有一个开放的天主教堂,听了半小时颂歌

雁门关外确实不同,那种地理上的的广袤苍凉与文化上大量源自鲜卑,辽金的遗留影响总会让人觉得像是出了国。但机场,高铁站,全国连锁标准的酒店,在线支付,外卖系统还是会把体验瞬间拉回大一统体系之内

崇福寺是黑神话哪里的取景点不好讲,凭记忆来看应该是第三章小西天关底的箱庭之一。游戏的体感是将此地大量复制粘贴,做成了一个无限城。但我想真正被借鉴到出彩的,恐怕既不是寺院的整体规划,也得殿内十几米高的佛像,而是室内光影与明暗的效果灵感

寺内不允许开闪光拍照,寺庙本身结构又足以让部分阳光投射到形容四方端正的主佛之前,游客在殿前十米内就会自行产生莫名的聚焦感,入殿后主佛之巍峨压迫与左右暗处延伸十余尊菩萨金刚罗汉一并映入眼帘。加上为衬托中央大佛宝相庄严,阴影处偶像塑造更有张力十足,或侵略性,或诡秘感,光影与明暗将整体构图中“不可测”的宗教威严与秘法恐惧结合在一起,附上中古北方异族信仰的细节元素揉杂,我想这确是黑神话这三个字在场景塑造上最好的现实灵感

相比之下,隔壁天主教堂全开放,大面积透光的自然光利用建筑思路,两种宗教与信众的底层交互体验设计确实不一样

绘画审美十二要素里光影与明暗独占两项,在其他视觉艺术领域中通用性极高,3d动画与电子游戏里这两条外加一条材质,独立推动了产业中前端水平最高的引擎特效,渲染的革命性发展,不光让一众TA人才大放异彩,还间接推动显卡技术革命,甚至成为区块链,AI革命的基建工程

这一切只是源于中古时代宗教,艺术与哲学的体验设计需求

可说了这么多,也没有留下一张照片,留下的印象都是过油肉,石锅羊肉,精肉玉米糇,酸汤羊肉,小米凉糕,还有24元32个半边巴掌大的水饺。不算多,因为他知道第二天还有头脑,刀削面,烤全羊

#戏剧金属源动力

发布于 上海