ChefeneX
25-11-30 01:46

分析一下散人为什么着急切割粉丝。
提前声明,我真看不上对付出真心的粉丝捅刀子的人,尤其他的粉丝帮他干了粉丝运维的活,真的很仁义了,他的行为是真的SJB,

此篇只分析动机,作为对游戏区未来走向的一种?预判?和反思吧?

游戏区UP的收入大是商单+直播舰长等打赏
除开电竞相关的赛道,账号内容选题就这么几个:游戏实况(录播),游戏直播切片、游戏资讯、游戏测评安利、游戏设备测评安利、游戏制作相关。

游戏制作相关是另类赛道,因为大多是从业者(包括一些小型开发团队官方账号)
所以分享的都是某个岗位的工作内容、技术探讨、情报、甚至求职卖课都有,不是真的干过吃不上这碗饭,所以这里就不讨论了。

从账号选题就能看出来,游戏UP大部分的商单来自于游戏官方(。)
游戏直播可能也有单吧……但大部分是为了给自己增加流量,快速吸粉的。
其他商单全看账号影响力、和媒介的关系、和品牌方的关系、人脉(这也是为什么很多UP都会抱团)
有人脉意味着即便身处商单价格洼地也能吃到高商单价的数码单,好一点的能吃到电脑手机的单,一般的就吃吃外设单(键盘鼠标耳机什么的)
如果是等媒介投单,那就是电动牙刷、按摩枕、套壳小零食云云了。
但这类单子有个问题,随着账号体量变大,能接的单子反而变少,因为商单价和账号体量挂钩,一些不太有钱的厂子,会直接pass掉账号体量过大的UP。

总体看下来,游戏区UP接大游戏厂的单才是最高性价比,是真·专业对口、省心省力。

而游戏厂,至少根据舅舅党的爆料……目前大中厂现有项目,从立项期到落地期都是男性向为主。

之前分析过了,黑马楼带来游戏玩家(潜在玩家)的软硬件升级,让国产单机游戏迎来一个短暂的红利窗口期。
影之刃的制作公司都融到1亿多了(。)制作人被ZNG玩梗P辫子的明末都赚了3亿……未来游科还要出钟馗,网易有归唐,米桑新旗舰也在招人,腾讯也早有布局。
PC游戏也在回暖中,这些都是游戏区的大单。

而散人粉丝以女粉为主,大多不是上述游戏的受众,甚至一些游戏还被女粉壁垒。
属性相冲的前提下,即便他粉丝体量大,官方也会有所顾忌,不敢轻易投单(谁都不想在宣发期横生枝节,万一游戏被炎上暴4了谁担责)
把耗子放在粮仓里面还不让他恰米,他能不急吗?

散人的困境其实是所有主卖情绪价值+垂直品类账号的共同困境了:
从内容生产侧,他们高度依赖其他内容生产者
从内容消费测,垂类受众已经吃饱和了,其他领域来的粉丝可能和账号想要的核心利益有冲突,流量大但无法转化

散人之前已经做过多种努力,包括出周边割粉丝韭菜,但这种路线其实不可持续,
散人也有试过转型,奈何实在没有做艺人的综合能力吧(包括运气)。没办法在娱乐圈站住脚跟持续恰米(而且二三次有壁,粉丝未必追去综艺支持)
空有粉丝,但散人作为IP的价值是没起来的,就会很尴尬。

散人可以走的道路还有:

1, 制作游戏
但治标不治本,无论是自己花钱做游戏还是讲个好故事拉投资,他肯定是依赖粉丝冲销量的,可是粉丝很多不是游戏玩家……只是喜欢看游戏实况的人而已,

2.开MCN,抽其他UP成
投资成本巨大,风险也巨大,弄不好自己都赔进去,散人连自己的困境都解决不了,带小UP团播又能给到什么资源?
或许搞二次元vtuber/v idol的直播公会也许可以?但这行还是痘印挣钱,B站真没钱,

3.做产品,和摸鱼事务所学习,从游戏联名开始
这条路最靠谱,也不算重资产,但摸鱼事务所的粉丝构成以二次元+同人女为主,她们是真·会为了IP花钱的重度二次元
散人的粉丝大多是泛二和现充,甚至她们喜欢的不是散人播的游戏,而是喜欢看这个游戏被散人播,所以联名效果必然不如摸鱼事务所好。
且摸鱼事务所的话事人有基本的审美,也了解谷圈,散人就不一定了(这波是二次元与二次元之间也有壁)

所以,散人最后又走回了吃游戏商单的老路。

但,散人是真的NT,即便是为了调整粉丝构成也不应该以这种方式切割粉丝。

散人的粉丝虽然不适应他的利益路线,但胜在结构稳定,总体优质,魔怔人少,比thh的粉丝要优质的多。
偏激粉少等于隐雷很少,剩下的粉丝一不对内挑事,二不在外KY,还自发替他维护粉丝群,相当于需要专人甚至专业人来维护的粉丝运维岗被粉丝自己做了,有这群人你就偷着乐吧,

只是散人虽然遇到了转型瓶颈期,但慢慢尝试徐徐图之也未必走不出来合适的道路,
可他却要用最激烈的手段切割,交投名状,从一种极端转向了另一种极端,只要沾边了极端,那即便吃游戏厂商的大商单也未必就如他所愿的吃到撑。
更不要提,这不体面的切割,真不会让别人对他的人品有所顾及吗?一个商业账号,话事人缺了人品,和账号没了商誉也没差多少吧,他也未必真能如意啊(。)

发布于 英国