厄加特特
25-11-29 11:09 微博认证:游戏博主

电子游戏是“电子鸦片”“电子毒品”这句话大家想必都听过,但这种词汇的滥用,我觉得是在消解毒品的致命严肃性,表面上看好像是在强调各类电子游戏的成瘾性,实则是在弱化毒品的危害。

因为现实中大部分人都能接触到电子游戏,而非毒品。

沉迷游戏影响生活固然糟糕,但是这属于行为习惯和心理依赖问题,毒品的危害可要严重得多,不仅是生理成瘾还会家破人亡毁掉人生。

这种不当类比确实能警示游戏危害,但不多,一个人会对游戏成瘾很大程度上都是周遭环境有问题,让他不得不依赖游戏逃避现实,但是家里人死活不会承认这一点,只会把锅全推给游戏。当大家习惯“电子游戏是电子毒品”这个概念后,会自然而然淡化对真毒品的敬畏,毕竟大家或多或少都打游戏且接触不到毒品,二者一旦划上等号会让人觉得不过如此,越轻视越容易出问题。

另外,游戏沉迷有太多太多解决方法,比如分级制度,比如合理管控和引导,都能在不同程度上遏制问题,还有未成年人的防沉迷机制!本质上是希望未成年人能够在家长管控下打游戏,在得到父母同意的情况下能多玩很久,得不到同意就只能被限制时间。毒品可是国家严厉打击的违法犯罪对象,二者的治理逻辑!完全!不一样!!!偷换概念既不能有效解决游戏沉迷问题,还会弱化毒品防治的严肃性,让人误以为毒品的危害不过如此,这是最需要警惕的…

游戏可以适当玩,毒品坚决不能碰,没有轻微与否之分。

发布于 江苏