機動戰士杰
25-11-20 11:30 微博认证:游戏博主

简单玩了会《卡比的驭天飞行者》,谈谈感受。

其实两次樱井直面会和发布的试玩都没能让我真正弄懂这款游戏的核心乐趣在哪,直到我看到了蒸发路易吉的这条微博(http://t.cn/AXLzQwN5),我才下定决心入手。

本作从菜单UI、模式结构到解锁方式、音乐播放器,诸多方面都让人联想到《任天堂明星大乱斗 特别版》,一眼就能看出“这是樱井的游戏”,这也是我决心亲自品尝一下的原因之一,相信樱井!

当然,即使是现在,我也没能玩懂「城市竞赛」,但其他三个模式都已经能get到乐趣了——

■ 驭天飞行
本作的“正统主菜”。
赛道多、节奏爽,上手简单但想跑好需要多加练习。
既能当聚会派对玩,又有可钻研的操作深度。
特别是 “换乘接力” 形式,让你一场比赛中每圈换一台车,逼着你尝试不同机体组合,可以快速体验不同玩法,这个我非常喜欢。

■ 俯视飞行
有趣但有点偏口味的“小菜”。
每场比赛时间短、节奏快,很适合当线上排队间隙的放松模式。
它更像是“同一条赛道的鸟瞰版”,是一个挺可爱的替代视角。

上面两个模式居然一场比赛最多可以跑99圈,谁会打这种体力消耗赛啊……
(“驭天飞行”的“换乘接力” 形式单场比赛最多5圈。)

■ 公路旅行
看似“剧情模式”,实际是玩法展示舞台。
玩家挑选一个角色沿着一条“公路”一路前进,途中不断从三种挑战里选一个,通过就继续往前走,有点像肉鸽。
挑战内容混合了驭天飞行、俯视飞行和城市竞赛的各种玩法,可以说公路旅行打完了,基本上另外三个模式也都玩懂了。
每完成一关可以获得永久属性提升,整趟旅程就是一条“数值逐步成长”的长流程跑团。
不过选了一个角色后,不打通关,中途不给换,要是选了不好用的角色,那就有点煎熬了……

至于那个“驾训班”,别看只是个新手教程,但却最为核心,可以说掌握基础才能体会到这些模式的有趣之处。

■ 自定义痛车
不仅可以超高自由度地“痛”自己的爱车(飞行器),而且还能把各种战绩奖品装饰上去,有种当年QQ飞车的感觉。

除此之外,你还能把自己的痛车皮肤挂到市场上卖,不过不清楚这个系统会怎么推送,我按照网上大神的皮肤自己DIY了一个嗼纳多款式(图4),至今还没卖出去一份,欢迎大家来买!

目前市场里有各种痛其他作品的皮肤(图7、图9),从《猫和老鼠》《鬼灭之刃》到《哆啦A梦》《勇者斗恶龙》,真是眼花缭乱,不过价格也是真贵!

画面本身虽然不追求炫技,但在速度感、特效、可读性之间平衡得还算不错。不过玩“公路旅行”模式时,感觉加载还是慢了,也有些频繁。

总的来说,这款游戏有些“粉丝向”?

我觉得前作粉丝肯定会玩起来如鱼得水,而路人则需要先在“驾训班”和“公路旅行”模式先磨合磨合操作和弄懂各种玩法要领。

发布于 安徽