今日悟道:
有时候感觉漂亮大插做谷反而翻不出什么花样,因为大插整体性太强了,从里面抠人抠元素出来重构都会破坏原构图,视觉效果就没那么美了,从而进行做谷创新的时候必然束手束脚,不敢改动过多:p1就是整体性很强的图,把人单抠出来就很奇怪了,除了直接印色纸小改一下做镭射票很难有大创新。
私以为大插最能创新的做法是流麻,在不破坏整体构图的同时 用不同的砂构建纵深层次感,化静为动,砂和分层设计空间也很大(比如p1👉🏻背景山做底层➕浅金云雾砂快流速➕人物建筑中层➕少量粉花瓣砂中慢流速呼应鲤鱼手中花枝➕树前景层,一个效果绝对好的双层流麻)
而且好多大插人脑袋朝向都有点奇怪除非站桩无互动,而人物互动通常和整体构图很有关:p2由于互动带来的脸部奇怪角度以及发丝在整体构成中的视觉引导作用,很难取局部进行重构创新;p3脸朝向没问题,也没有遮挡,但此图表达重点在动作而不是脸,因此单抠脸出来做也没有意义。
约稿的时候冲着氛围感神图去和已经有设计思路按这个思路去约稿可能会有不一样的结果。前三张的灵感来源是一段故事,p4的灵感来源是做谷思路,我当时想做一个移动卡片老赵消失的透卡,就直接把我想要的构图画给画师,并提前说好单拆右边人物和飞雪的图层(要做白墨层);p5是想做小邮票小亚克力砖特意找了一个画风合适的画师。p6看起来很适合做谷,其实是反面教材,因为约的时候毫无做谷意识,收稿的时候图层已经拆不了了。
没背景的简单小零食反而更好做谷,比如p7这个qq人全身,直接做立牌可以,扣个脑袋做吧唧可以,截半身做各种纸片可以,基本就没有不能做的。再比如p8,我最开始的思路是多插立牌,叫画师补完拆分后突然发现加点设计也可以做吧唧,也可以印纸片印拍立得做挂件,甜点主题也很适合做打卡棒/探店透卡;线稿很实,适合做印章,也适合镀/印在杯盘勺等实用谷上。这类简单的图随意揉圆搓扁,设计空间非常大。
看起来理论知识很丰富即将成为做谷大师,其实我一个谷也没有做出来(目移)
悟道从未停止,做谷从未开始,无所谓说过就是做过了!
