忍不住说说《赛博》《扫垃圾》《砸锅卖铁》这三个作品的改编。
《砸锅》的改编难度在剧本。它原本有很高的改编天花板,但我不指望在当下还挖掘出什么新的价值。基本上在现在国产动画的标准下,只要爽度出来了,就行。要什么自行车。
《赛博》的难在于剧情本身就很稳和完整,太挑战国内忍不住瞎编的本性。最重要的是,它本身没那么娱乐化,就是满打满算的赶死线,你但凡瞎编就是稀释。从视觉效果上来说,它也不是我们已经习以为常的光污染型赛博风格,游戏内的整体是一种压抑的高秩序化。而游戏外是暖色又充满生活气的。这个对比是一直延续到红蓝宝石的重要支持。
《扫垃圾》我觉得最难开发,它是末世的最彻底的,但它却也是最现实的。无意义的重复造成的人的物化和异化。所以一旦人设进入老套路的重复或者有物化角色的倾向,那就陷入无法拆解这个底层逻辑的根源。
发布于 天津
