GA_麦德三世
25-11-08 11:34

看了下崩铁的翁法罗斯主线。应该说整个故事的大纲是成立的,而且构思得很好。但具体到实施细节就有许多勉强和别扭的地方。特别是当涉及到主角的时候尤其明显。主角是一个性格不明确的蒙古人,被动承受剧情发展和角色的唐突好感,最后发表获奖感言,以及当期up英雄唐突个人秀抢占剧情空间是这类二次元游戏的通病,可能是现实与卖卡商业逻辑共同影响的结果。

具体到3.7的话,在有了与文学无关外部因素的干扰下,似乎又叠加了编剧/写手想要堆积太多属性和桥段导致的问题。在一个章节里想要展示的角色属性和经典桥段太多了,反而失了编排,也使得人物塑造显得臃肿。可以理解昔涟在整个故事设计里以及编剧心中的特殊性,但在这个翁法罗斯的场景下以及3.7单个版本的篇幅限制下,实在没有必要一次性堆叠太多属性,况且也符合作品提及中的“有瑕”这一主旨——完美的角色并不需要是“完美”的。如果真的想要写那么多,那实际上应该至少用两个版本递进式地渲染。毕竟这个版本的大头应该是打boss才对。

此外,上文提到“有瑕这一主旨”,其实是因为这个章节(包括整个翁法罗斯的故事发展)的“主旨”实在太多了。故事里不乏巧思和经典桥段的化用,但实际上那些经典桥段之间蕴含的主旨有很大的差异,甚至是背道而驰的,实际上并不适合囫囵吞地放进一个章节里来个大杂烩。这导致故事中角色的动机和行为目标在很短的时间内频繁变化。故事显得并非是以角色的性格与选择所驱动的,而是因桥段需要而驱动的。

again,如果能够忍痛割舍一些想要表达和描写的桥段,检拾出一小部分,将之融合更成顺理成章的故事,其实完全可以把被割舍的部分放到日后的活动或者支线剧情,后日谈甚至其他星球的故事里再表达。

然后是题外话,如果是以我自己的写作喜好来看的话,大小昔涟在章节开头被分割,在章节最后又拼回去的桥段,感觉就有些没必要了。毕竟在章节开始前,观众只知道一个昔涟,那么解释昔涟其实是两个人,算是一种揭秘,也能很顺利地解释昔涟在此前不同版本中角色锚点有相当大差异的问题。但结尾中又把她们说回成一人,前面抛出来的剧情炸弹在同一章节里又绕回去了。能够理解这里想要增加轮回与宿命属性的想法,这也确实符合翁法罗斯的无限。但翁法罗斯的“轮回”概念实在叠得太多了,有物种文明的演化轮回,有黄金裔与半神的迭代轮回,有白厄昔涟开启的永劫回归轮回,现在又再加上了昔涟的时间回溯人格轮回。除非我们是在写海猫这样的meta故事“论如何写一篇轮回系故事”,那我觉得这里叠的这些概念属实没啥必要,而且最终来看,最后也只有后两个轮回有存在感。话说回来,再上一届的岁月半神究竟是谁?

前半部分分割大小昔涟的故事不可谓不好,不知道爱但想要描绘爱的电讯号给权杖核心讲述自己心目中爱的故事,最后培养出了一个充满爱的幻想的神明,两人相似又各有不同的内核。这已经足以成为一个好故事了。但在同一个章节里,神明又回到过去变成了电讯号。emmm,感觉编剧是觉得大小昔涟都太好了,所以昔涟必须同时拥有这两人的属性才能完美。但在这个章节里昔涟的标签属性已经过多了,将属性乘2,对于一个在终章才刚刚登场的新角色就显得臃肿了,更何况其上还叠加了“记忆星神”的属性(唉,牢来真是星神制造机)。而且实际上也很奇怪,十二因子并不是来古士在永劫回归里弄出来的,而是在更早的大轮回里就以半神和黄金裔不断迭代而来的,小昔涟是上一代岁月半神因子的新迭代感觉更符合之前的设定。但游戏里德缪歌穿越回去之后却是永劫回归中的昔涟而非最初的哀怜因子。所以因子传递其实中断了?来古士搞丢了新一代的岁月半神而不自知?原本的岁月半神去哪了呢?迭代轮回的桥段是不是完全被抛弃了?

如果结局必须让德谬歌被困在过去且用轮回点题,我反而觉得单纯让德缪歌回溯时间化为梦境指引电讯号小昔涟就足够了,不必勉强再次把两人合为一人。如果是我的话,可能会让德谬歌在最初的小村庄化身为迷路迷境或者最初的小妖精沉睡,等待小昔涟造访迷路迷境之日。这让德谬歌作为“浮黎”完成了回望,结尾也可以更有开放性。

其实对于其它十二黄金裔和具体剧情编排,也有别的想法。但说到底这只是一篇个人表达想法的随笔,不是什么翁法罗斯论述文,就不长篇大论干扰看官们了。

发布于 上海