今天终于下定决心花了大半天玩了个因为爱屋及乌所以产生了点兴趣的独立游戏《Unreal Life》,没想到出乎意料地有些闪光点。
虽然这个游戏也有好几年了,简陋的系统和不成熟的交互给人的体验实在不能说得上是好,并不复杂的剧情也是几乎去到了日本青春校园题材样板戏的水平,哪怕放在当年(2020年)也只能说是比大学生毕设要强一点的程度……但是这游戏确实成功地打动了我。
首先,哪怕游戏制作者的能力有限,还是能看出来游戏里尽可能地埋下了些巧思。游戏一开始通过伴随女主小春的人工智能交通灯将大部分游戏都有的诸如对话log和方向指引之类的功能合理化,后续却又能利用这些meta要素去推动剧情而又不让人觉得突兀,设计得还是挺有水平的。
但最能打动我的,还是游戏剧情里包含的温暖而朴实的情感。虽然说故事很简单,无非就是变故+校园霸凌+心理创伤的三板斧,一眼就能望到头,但好就好在剧情推进还算稳扎稳打,没有想着整个花活来玩弄玩家的情绪。失忆的女主小春在信号灯的陪伴下,从尝试理解现状、寻找记忆中模糊的老师,一路上认识了许多伙伴,到后来与老师相认,再到最后完成了自我救赎和与老师的相互救赎,整个过程的情绪铺垫是很到位的。虽然最后作者自己都借老师之口表示真的没招了只能机械降神包寿司了,但能让玩家感觉到切实的善意就已经很难能可贵了。
希望以后还能遇到像这样温柔的作品。
说这么多,该开一把双人对抗STG旷世巨作《VOLTA》然后歇逼了[开摆]
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