崩铁3.7版本观后感:
🔺boss战没打爽,整个流程下来到故事结束有种轰轰烈烈准备完然后临门崴了一脚的感觉,过完之后憋得慌。但是它一整年的所有版本伏笔又都回收了,所有问题都有解释和说法,整个故事架构是完整的,就……观感很复杂。另外,我以为这个版本就能完成对黄金裔的灵魂打捞和升格现世,现在看来是我天真了。
🔺受限于游戏本体的机能和短到断气氛的过场动画,翁法罗斯的故事表现并不尽如人意,而这两点缺陷又放大了文本节奏失控的问题。不得不说,我对制作组驾驭超长叙事模式的能力有些担忧,毕竟崩铁的世界观底色和崩坏3是不一样的,对于寰宇灾难的痛感和实感也是不一样的。
🔺希望后面的大版本回归3+1的剧本模式,对比产能容易拉胯且受累不讨好的大长篇,短小精悍的叙事模式能给人相对及时的情绪反馈。在开3.7之前,我把3.0到3.6的剧情从头到尾捋了一遍,一口气看下来的感觉比断六次大章好很多,至于个中原由,相信做游戏的人比我懂。
🔺感谢支线和货币战争活动,好有意思。
🔺充满争议的3.X翁法罗斯主题要告一段落了,我很喜欢这个故事,也很头疼它的卖相。下个版本是属于匹诺康尼的尾巴,可算不用吊着口气了。
P.S. :社区里,在二次元圈子跳脚的现充有点儿太多了,有些观点降智得让人心烦。虽然这可能是每个扩圈的二游都要面对的问题,但好想喷他们一句:你们懂个屁。
发布于 天津
