先天公公圣体
25-11-05 17:15

//@母男孩公仙境会所://@狗人发电机://@oO0対人用殲滅光線://@嘻嘻深夜君临我要赢://@宿鹭眠鸥飞旧浦://@狂山中:有趣诶//@鱼杪MIA0:游戏发展历史也是场商业大逃杀…//@-柏锐-:好有意思,即使都是利益趋向,不同时代不同地区也有不同的应对手法,再加上当年信息渠道没有那么发达,所以才有百花齐放的盛景//@fuqq:手游和steam一样,商店对所有人开放。全球基本是拉平的。所以一出手玩法就都一样,独立游戏一个火了以后一年内跟风一堆复刻,卷完幸存者跟着全去卷小丑牌,因为环境对所有人都差不多的时候就还是“趋同演化”。现在是欧美大厂瞄着卷手游的逻辑卷服务型游戏把自己卷死了,日本这边是尽量低预算做老IP,往古典主义方向上去,但是老游戏会导入新的流行款数值系统。最新的新赛道好像是发现可以用炒“潮玩”的逻辑,靠短视频和UP主去炒游戏破圈

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