嘴上说着等修复先弃了但由于没别的玩还是慢慢白了。虽然隼龙大轮椅帮我跳过了很多待修复的问题(抽风锁定、场景掉落、吸魂难)提前白了但游戏设计上感觉挺糟糕的,前作中控场能力极强的忍术现在因为总体消耗减少和药罐子流搞得跟批发一样,准确来说平时连药都不需要吃,搓波UT就能一直转起来,与此同时另一边八云菜刀流正因超忍难度受击伤害增加而不得好死 (方向派生全删完了所以那么少招的隼龙还是否存在菜刀流我仍有疑问)。双角色性能这点是真的失衡得离谱,尤其是在我发现八云 Offset 九把武器全都能串招、在我打出「双刀1X → 2X → 3X → Offset → 太刀4Y」之后,愈发怀疑这个被割了招还只剩真龙剑的老资历再不做成强度美就很难交差所以这么做了。
结合我适应新作新思路后打困难打得一点压力都没有的难度下调,以及超忍受击伤害过高对于NINJA GAIDEN这种适度换血的游戏极为不友好来看,综上所述这一作对应前作的真实难度排序应该是忍犬(普通)、下忍(困难)、上忍(死狂困难)。至于中忍和超忍,一个是感觉没有中间位能对应,还有一个是觉得没有跟前作超忍体验相符的高难。
其余的在 http://t.cn/AXALr4V4 也说过大概了,补一句 Victor Borba 确实有点料,他还真不只是 Casey Edward 或 Capcom Sound Team 的附庸。再补一条的话我还是觉得隼龙的制作太差了连UT动作都是「NG2」的劣化版,真龙闪华因为360Y被删改到大招确实很对得起大名但是跟原本的仰视角旋转运镜来比的话新版演出真的一根都不如啊。不过还是期待能玩到「忍者外传5」
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