UCG一刀
25-10-28 21:03 微博认证:游戏博主 头条文章作者

#小岛秀夫曾有机会开发黑客帝国游戏版# 外媒消息,沃卓斯基姐妹(当时还是兄弟)曾邀请小岛秀夫制作《黑客帝国》游戏,但Konami拒绝了,历史因此走上了截然不同的道路。

时间回溯到20世纪90年代末,当时的小岛秀夫已成为Konami旗下最具价值的创作者之一。《合金装备》全球销量数百万套,让他成为誉满全球的明星制作人。

据前Konami高管Christopher Bergstresser在最近的媒体访谈中透露,沃卓斯基兄弟在1999年《黑客帝国》上映后,亲自联系了小岛秀夫。他们带着概念艺术家Geoff Darrow访问了Konami东京总部,并提出由他主持开发官方《黑客帝国》游戏的请求。

Bergstresser说,沃卓斯基兄弟是小岛秀夫的忠实粉丝,他们与小岛见面后表示:“我们真的希望你来做《黑客帝国》游戏。”但当时在Konami担任高管的北上一三立即回答:“不行。”

显然,彼时Konami正加倍押注于安全的选择,追逐续作而非实验性项目。小岛的项目成本高昂且要求严格,高层希望他专注于《合金装备2》。

不过,小岛后来还是参加了《黑客帝国》的日本首映式和派对,而他也注意到影片主角Neo的墙壁奔跑与《合金装备2》计划中的角色“Chinaman(设定为具有特异功能的越南裔Boss,但在正式版中取消了)”有相似之处。这两个项目在创意上有着异曲同工的部分,都痴迷于感知、控制和数字幻觉。

由于和小岛秀夫的合作并未达成,后来将《黑客帝国》改编为游戏的工作交给了美国开发商Shiny Entertainment。《黑客帝国 进入矩阵》和《黑客帝国 尼奥之路》分别于2003年及2005年先后问世,但这两款游戏在口碑上都算不上成功,反响有限。

Bergstresser所讲述的故事,与小岛本人在1999年开发日记中的描述相符,他在日记中提到在新宿的东京柏悦酒店会见了沃卓斯基姐妹和Geoff Darrow。另一位不愿透露姓名的Konami员工后来表示,小岛对将《黑客帝国》改编为游戏的项目表现出强烈兴趣,并在被否决时“感到极大的失望”。

如果小岛秀夫当时制作了《黑客帝国》,那这款作品可能会成为那个时代最具自我意识的爆款游戏。令人欣慰的是,我们在20年后玩到了“《死亡搁浅》系列”,这也算是一份极为出色的替代品吧,同时也证明了小岛无需借用任何别人的宇宙,依然能构建一个属于自己的瑰丽世界。

发布于 河南