这个视频是来自2018年GDC演讲中,Guerrila游戏的工作室老大兼动画总监 jan-bart van beek以自家游戏,地平线:零之曙光,非常全面的介绍了游戏从立项阶段到研发中期的合理性构建思维。希望各位大厂的策划们,别再拍大腿出方案了。 http://t.cn/AXwJ3vUZ
发布于 加拿大
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