宫本茂:任天堂看重影视业是因为“最终人们记住的是IP”[思考]
据外媒报道,近日著名游戏制作人宫本茂在接受共同社采访时,谈到了他对任天堂作品保存的思考。他认为,当一款游戏的最新版本发售后,旧版游戏往往变得难以再被玩家游玩,这让他感到“非常遗憾”。因此,任天堂开始涉足影视业,试图让自家创造的世界与角色能以另一种形式被长久保存。
宫本茂表示:“理所当然的,人们记住的终究是IP。因为游戏一旦推出新版本,旧版本就无法被拿来玩了。但这真的很令人遗憾。我们之所以开始涉足影视制作,实际上也是源于这份遗憾——我们制作的游戏只能通过虚拟主机才能继续游玩。虽然保存在博物馆里同样能游玩,但这毕竟有其局限性,而影像作品是能永远保存的。类似的东西逐渐增加,任天堂整体就会成为一个更大的品牌。”[并不简单]
顺便还有个小插曲,外媒TheGamer在引用这篇报道时,误将宫本茂的发言认为是“游戏会过时,但电影能永远留下”,随后这句话被迅速传播并引起强烈反响。然而Bluesky的一位用户 Erasu 发现,这句话实际上来自另一篇关于任天堂博物馆的访谈,且内容是从不同段落拼接而来的。目前TheGamer已经删除了这篇文章,不少外媒也都在文章里标注了修正。(P4为日文原版采访稿)
发布于 北京
