《乌合之众》这款游戏的故事发生在一个虚构的闽南陶瓷小镇“乌山县”,围绕一尊名为“弥陀”的巨大佛像离奇消失的事件展开。
游戏美学格外杰出,而且美学与叙事是绑定的。游戏中的分镜动态且可交互,打破了传统漫画或电影中分镜框静止的局限,使其成为叙事的一部分。例如,当角色发生争斗时,分镜框会随之“撕裂”或“入侵”;玩家拨动一个场景中的表盘,另一个分镜内的场景会随之发生实时变化。这种设计能流畅地展现多个同时发生的事件或角色心理活动,保持场景连贯性的同时进行留白,维持悬念。
类似先例有《奥伯拉丁的回归》 这样的游戏,奥伯拉丁虽然不直接用分镜框,但其通过固定画面视角切换、让玩家在不同时间片段中跳转以还原真相的核心玩法,与《乌合之众》通过多分镜视角拼凑故事的理念有异曲同工之妙,都是一种结构性的叙事创新。
许多视觉小说也会大量使用分镜构图来表现对话和剧情转折,但像《乌合之众》这样将分镜与环境探索、解谜操作如此深度结合,并提升到核心叙事语言高度的作品,非常前沿非常独特。
即使采用2D形式,也能通过卓越的导演技巧,实现不逊于3A大作的叙事深度和艺术感染力。
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发布于 浙江
