《战地》负责人回忆《使命召唤》诞生原因“因为EA太混蛋了”[doge]
近日,《#使命召唤#》创始人、现《#战地#》系列负责人 Vince Zampella 在接受外媒专访时,回忆了这两款传奇射击游戏背后的一些往事。他直言称,《使命召唤》之所以会诞生就是因为“EA太混蛋了”(EA were dicks)。[笑cry]
据悉,在21世纪初,Vince Zampella曾参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任《荣誉勋章:反攻诺曼底》的开发总监,而因为EA的突然“反水”将《荣誉勋章》开发权收回本部,且未与第三方工作室续约,令许多开发团队错愕,Zampella 与多名核心成员也因此离开公司。之后他便转投EA的对手动视,成立新工作室Infinity Ward,并在2003推出了《使命召唤》,从此开创了射击游戏的新历史。[打工人]
Vince Zampella 在2010年离开 Infinity Ward 后,创立了重生工作室(即Respawn Entertainment),后来被EA收购并与其重建了合作关系,在《战地2042》翻车后,Zampella负责重振陷入困境的《战地》这一招牌IP——《战地6》由此诞生。值得一提的是,当《战地6》发售后,许多玩家被EA APP卡死无法进入游戏时,他还建议大家转投Steam平台去玩。[doge]
发布于 北京
