AbrahamLyra
25-10-06 18:14

真的反感把丝之歌的恶心设计说成剧情需要从而合理化。先不说尊重玩家体验就是游戏最基本的素质,也先不说各种和剧情没有半毛钱关系的设计(只有车轮战不掉念珠、最底层商店能卖出五百块高价钥匙、衣服被脱连纹章也跟着没了),呈现剧情也可以有无数种表达方式和手段,是可以通过各种方式减少玩家的挫败感的,是可以维护剧情的同时也合理挑战玩家的。呈现剧情不是为劣质引导和缺乏反馈辩护的理由,不过是进一步说明樱桃的闭门造车罢了。

发布于 上海