毛厂 day2
大毛的直播信息量还是挺高的,像我跟了直播又看了回放还是能学到新东西(´_ゝ`)
下面是自用的知识点整理:
1. 关于人物的动作想不出来或者画得僵硬
大都是没有考虑好人物的动机或者想表达的内容:人的动作是大脑思考的结果(我想吃饭所以我把食物往嘴里放),也就是跳过动机直接产生动作是不合理的,因此自然是僵硬的,空洞无意义的
2.关于人物的重心
人的动作身上的衣服以及肌肉的反馈受地球重力影响,比如拿起一张纸或一个杠铃,人物的动作和肌肉的反馈,以及表情,衣服产生的褶皱变化等都会有区别,当你在画面中描述的对应的信息量越多,画面就越生动,反之亦然
3.不要纠结线条,绘画的本质是在画图形。所以在开始的练习不要太过纠结结构,而要把注意力放到物体所呈现的形状上
4.人物小臂大拇指一侧从掌根位置开始是先直线然后曲线,另一侧是一整个曲线(大拇指一侧一开始直线是因为没有肌肉包裹,曲线是因为从另一侧掌根延伸出一支肌肉绕到这一侧)
5.大转子是大腿骨的一个凸起,从大转子延伸出三支肌肉连到了膝盖(如大毛所演示的那样)
6.鹰嘴是手肘没有肌肉保护漏出的一部分尺骨顶端,在绘画中可以简化成一个直角的转折,鹰嘴的朝向会因手臂的动作产生变化(这一点膝盖也一样)
7.远离画面一侧的斜方肌看上去会更小,因为一部分被脖子挡住了
8.要注意人物的比例和点之间的相对关系,比如人的上下半身比例可以简化为 1:1,手臂和腿的关节上下也可以简化为 1:1 来方便记忆。其次还有检查头与左右肩膀的相对位置,或者两只膝盖的相对位置,头与脚的相对位置…简而言之就是整体观察来修正误差
9.手的简化
可以把手掌简化为一个有朝向的方形,然后把手指用很粗的笔一笔画出来(手指简化为两个关节)然后手指的上部分加深可以区分关节。这样更容易抓住手指的动态事半功倍
更重要的一点是画好手腕,空间上手掌比小臂低一点,然后手指又会比手掌(或者说手的躯干?因为手的躯干有筋和关节所以会比手指高一点,绘画中会强化这一部分)然后手指的上端又比下端低一点(就是这样强化趋势,现实中人的手大多没这么强的变化)
10.肌肉的相互挤压
通常来说两支肌肉产生挤压,在接缝处会形成一个“一”
但是大腿和小腿之间不太一样,因为大腿有筋(很明显可以摸一下),所以会把小腿的肌肉挤走
说起来还挺累的…晚上跟画到快零点然后六点起来去跑步_(´ཀ`」∠)_
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