苏健
25-09-23 11:58 微博认证:动漫博主

#几十年前的设计现在过时了吗# 十几年前,我的老师告诉我们,做世界观不能空穴来风,要溯源,要尊重现实。当时不是很理解,自觉得就是要酷炫,要炸裂,要创造一个完全陌生的世界出来,让大家惊叹于我的想象力,事实上不光是当时的我亦或是我的学生,就连我接触过很多的导演,游戏制作人也是同样的想法。现在都是。

于是市面上常常会出现例如《封神传奇》《阿修罗》之类的失败案例,所谓宣发中鼓吹的“超乎想象的视觉奇观”也无非是一堆毫无意义的元素堆砌。世界观设计没有根,缺少对于现实世界逻辑的尊重,也就缺少了可信度。而可信度是观众愿意认真听我们讲故事的一个大前提。

反观一些能够被称之为经典的奇幻作品,比如《指环王》《权力的游戏》,游戏方面《只狼》《黑神话悟空》等等,都是有着非常天马行空的想象力,但同时又具备扎实的世界观可信度。

我常常会翻阅一本叫做《纸上中洲》的画册,是英国插画大师艾伦·李为指环王创作的素描集,他也是凭借为指环王做出的卓越贡献,获得了2004年奥斯卡最佳艺术指导奖。

书中讲述了很多当时的创作经历,大到宏观的中洲世界,小到剑柄上的金属纹样,都有对现实(历史)的大量参考,有了文化背景的依托,才让我们真正沉浸到托尔金的宏大叙事中去。

同样,《黑神话悟空》的主创团队在概念设计中,也参考了大量的古建筑,传统服饰等等,让全世界玩家都感受到了东方美学的视觉冲击。

所以回到我们聊起的话题,我个人觉得,有足够的美学积累,并且承载一定文化及功能属性的设计,是一定经得起时间考验的。这也是这一届#明基设计大赛# 所要表达的意旨,大赛以#生生不息# 为主题,鼓励创作者在设计中深入思考人与自然、与生命的关联,从传统和经典中汲取灵感、革故鼎新。作为概念设计师,我们需要沉淀下来,认真的了解现实世界,吸取前辈的美学经验,才有可能创作出真正优秀的作品。

反之,用不了几十年,可能下周一,你的设计就过时了呢。

发布于 河北