英雄联盟艺术总监SethHaak介绍了作为设计师/概念艺术家工作所必需的作品集和技能
网友原文:最近我查看了拳头公司的官方网站。
申请需要5年专业经验。还有其他要求,但目前这是唯一限制我的条件。
我具备使用Photoshop、数字绘画、人体解剖学、比例、色彩和设计方面的经验。
只是我从未真正专业地工作过。我刚满20岁,但我有天赋和雄心。
制作一个包含创意想法和设计精良角色概念的出色作品集,是否有助于我在这里找到工作?
请问这里有拳头公司的人知道是否可能吗?
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这条帖子发出后被SethHaak回复
朋友你好!我是英雄联盟的艺术总监。希望以下信息能帮到你:
无论概念设计、建模、特效还是动画领域,一份能展现英雄联盟概念风格中有趣想法的强大作品集,始终是获得关注的最佳途径——可以是新英雄设计、英雄重制或皮肤创作。其中皮肤设计是入门首选,既能展现你对基础世界观/IP的理解,也能体现对扩展平行宇宙的认知。
网络上已有大量官方发布的概念美术设定集(谷歌图片搜索"league skins concept"),包含我们内部使用的等距视角正反面三视图格式。我们甚至专门制作了相关指导资源:http://t.cn/AXhleL3U
需要说明的是,即便技艺超群但缺乏团队精神的艺术家,也可能难以在英雄联盟项目(或拳头公司)长期发展。成为优秀队友和游戏开发者还需要软技能:概念设计师必须是卓越的视觉传达者,作品需能让3D美术师准确还原(因此人体结构、透视和材质表现必须精准统一)。在团队协作中,设计成果属于集体而非个人,需要灵活适应修改要求,并在模型骨骼限制范围内进行创作。迭代能力、反馈交流、参与头脑风暴会议——这些同样是必备素质。招聘要求中"5年行业经验"正源于此。
但请注意——绝对不要让这项要求阻碍你的申请!
