腐潶
25-09-16 13:20

实际上游戏性和地图设计上肯定是空做的更好,丝的地图设计让我觉得它的很多地图虽然大但是是用跳跳乐恩凑的,通过把跳跳乐放在必经之路上来增加游戏时长和地图容量,实际上地图探索的感觉并不强,一路上很多意义不明的暗道,且我能挖掘的剧情深度也很浅。(x 可以明显看出背景架构的很简单,实际很多明明可以用任务进行叙事的部分都是让我去打怪捡垃圾感觉挺可惜的。另外boss虽然多了但给我感觉没有承接故事背景是用来拦路凑数的也很多。可奈何丝里面有两个npc实在正中我的好球区让我会溺爱这一坨稀碎的跳跳乐模拟器。但我发现如果我好不容易玩到中后期再推进要把喜欢的角色干掉的时候我会选择直接停游戏而非继续体验后续的流程感觉已经反映出很多问题。

空洞我很喜欢教师和前辈但是因为游戏流程体验很顺滑也没有A在半路说是(x

发布于 四川