[思考] 在#纪元117:罗马和平#中,为了让“供给与反馈”更贴近现实,我们将“属性”与“需求物品”在叙事上深度结合,尽量减少总督们的认知负担。
例如,【肥皂】不仅可以带来收入,还能够为居民们提升“健康”属性,毕竟保持卫生也是预防疾病的重要手段之一嘛[感冒]
此外,我们将属性分为两个主要层级——
【岛屿价值】:仅对单座岛屿产生作用的属性
①劳动力数量:直接对岛屿的生产效率和军事建设产生影响,是城市发展的基石;
②事故概率:消防安全、健康、幸福感等属性都将影响岛屿的日常运作,一旦数值过低便可能会诱发「火灾」、「瘟疫」和「起义」等特殊事件;
③建筑增益:每座建筑不仅提供基本的功能支持,还会对一定范围内的其他建筑产生增益或减益的效果,如面包店在带来收入增益的同时,也会增加火灾的发生概率。那么总督们就需要根据岛屿的需求优先级,合理选择影响覆盖范围,以平衡收入与风险。
……
【全球价值】:作用于整个游戏进程,可以跨区域生效的属性
①全省人口:直接关联新建筑与新需求的解锁进度,决定着您能解锁哪些岛屿建设选项;
②收入:作为全球属性,可以在任何省份或岛屿上查看并使用,它直接左右着您的财务状况与扩张策略。
……
[抱一抱]若总督们在试玩期间,也曾深深沉浸在这片海岛的生活——不妨此刻就将「纪元 117:罗马和平」加入愿望单,阿育期盼着能在正式启程之时,与您如期相遇。
发布于 上海
