//@筑小婆:我看过一个理论,特别有意思:世界其实是一个大型虚拟游戏。那么为了减少内存,游戏是如何设计的呢?答案是,只有在你看到的地方,才会展开视角、详细渲染;而在你看不到的地方,则不会浪费内存去做半点事情。也就是,你的眼界,决定了你的世界的打开方式
发布于 加拿大
//@筑小婆:我看过一个理论,特别有意思:世界其实是一个大型虚拟游戏。那么为了减少内存,游戏是如何设计的呢?答案是,只有在你看到的地方,才会展开视角、详细渲染;而在你看不到的地方,则不会浪费内存去做半点事情。也就是,你的眼界,决定了你的世界的打开方式