丝之歌第二幕微剧透感想:这本该是个很好的游戏。
重点是在本该。
为什么这么说,因为从工厂到圣堡,确确实实讲述了一个非常不平等也非常荒诞的世界观,下层辛苦打工身上没有多少钱,连休息的椅子也是一次性的,上层却赚得盆满钵满。打到BOSS的舞者在情感传递上也非常优雅有层次感。(目前我的进度就在这里,飞针又开始恶心人了。)
但是,大多数时间,玩家依旧感觉到不公平。
如果之前第一幕的难度是正常的,货币获取也是合理的,那么到工厂应该会出现一种明显的悲伤感,但对兜里有钱的玩家而言也是能接受的。但我当时因为跑尸把钱丢光了,整个工厂走得战战兢兢,生怕被各种莫名其妙的小怪打死,就完全感觉不到剧情。
同样,如果只是舞者二伤,那么整体的难度还感觉是公平的,从背板而言绝对不算难处理。也能体现出离最终BOSS越来越近的压迫感。
但是这些都没有发生,因为第一幕的体验已经把第二幕的剧情感觉毁了。
再回头看第一幕的难度、经济和BOSS设计,从灰沼以后到最后的末代链球(可能除了黑寡妇),都突出一个不知所云。背板其实很简单,难度都是二伤和一些莫名其妙的机制给的,比如地形杀,比如小怪后撤步,比如召唤小怪,比如死了自爆带走玩家。
就感觉这一段地图和深坞、圣堡根本不是同一时期的,而是是临了要上线才做的,因为其他的做完感觉玩家拿到工具或升级的话就太轻松了(工具确实相当强),硬要用一种非常蠢的方法去平衡。
结论是真的不能闭门造车。
发布于 上海
