虎鹰勇士,来自@力将变形 的作品。继猩猩、暴龙勇士之后,这是力将再度在这个题材发力,而且和暴龙勇士几乎同时发售,这一下子多了两个重磅人气角色,瞬间成为了不得不关注的系列了。
虎鹰延续了力将的设计理念,体积不小,变形难度适中,是几分钟轻松把玩的利器,和传世和TA那种从细节到设计高度细化相比,走的完全是另一条路子。
但你以为这就是随便设计的?先看看可动吧,不论是手臂和腿部,都可以360度平转,手肘的双段设计可以让小臂和大臂几乎贴紧。这种结构令人形和兽形的四肢呈现不同的感觉,因为动物关节尤其后肢经常是弯曲的,而使用的零件并不多,简洁高效地表达这一点对轻度玩家的理解是很有帮助的。而肩甲的设计我更喜欢,非常简洁的一个结构,让肩甲可以90度平翻完成变形,同时可以360度风车转,更可以做到像MMC超可动op那种提肩至头部旁边的姿势,真可谓一个越级设计啊[赞]
力将一直的设计都是偏重呈现机械感的,虎鹰勇士的兽形也是一样,并不是像普通的白虎加一双翅膀。这方面比较接近的是做小比例的RT暴龙,不过RT做黄豹和白虎的时候又偏向现实风格了,好看也好玩就是和同系列的有点区别,不过我是喜欢体验整体设计的,倒也不是个问题,至于力将就暂时还是比较统一的。然后比较赞的一点就是这个虎头是威风凛凛的那种,和铠传的神态比较相似,而不是MP那样偏超能勇士动画的样子,那个有点像希曼的太空虎变身前,有些角度憨憨的,力将这个不会,很威严,有霸气,这才是兽王嘛。
虎鹰的武器是羽毛顶端的一截变双枪,第一根羽毛变双刀,这个是常规操作就没展示了。头雕方面是一个咬牙的表情,不过由于力将一直上漆给得都挺足,银漆比较厚,反而显得脸部比较平了,这个以后其它产品可以优化一下,刻画时更立体一点,预留一点上漆厚度应该会更好。然后还有一个比较难实现但是有比没有好很多的就是腰转的功能,因为身体中间的框架结构设计,还要收纳头部,就少了腰转,我想了一下要增加几个零件然后内部还要有转轴和翻转的步骤再加卡扣才能做到,实在有点难度且增加不少成本,如果下个作品有那就太好啦[嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]@力将变形 @莽姆森 @顽皮的ken先生 @blade18 @静思的红豆先生
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