虽然我感觉丝之歌想要做蔚蓝,但和蔚蓝比简直是在登月碰瓷。
蔚蓝是把平台跳跃的手感和难度控制打磨到几近无懈可击的游戏。从第一章开始,每一个关卡都在指导你熟悉操作和机关,不寻求唯一解,不追求完全精准的操作,而是寻求玩家一步一步的成长。蔚蓝超低的死亡惩罚,超流畅的手感,超平滑的难度曲线,甚至为了新手做的一系列操作优化和容错(预输入、狼跳、墙角判定),都是为了玩家能够舒适,能够感觉公平,能够在每次死亡后不觉得是设计组在为难自己,而是自己可以更进步,可以登顶。实际上我也认为所有玩家只要努力都能通过剧情前七章(B面及以后都不算。)
甚至在游戏发行之后也在一直关注社区,给速通玩家和高难玩家不断提供体验优化,改善绑键,保留高难玩法。这就是蔚蓝制作组的诚心。
这和丝之歌的跳跳乐展现出的恶意完全一个天一个地。
而且我也不知道为什么樱桃觉得应该多塞跳跳乐。我直说吧,跳跳乐是空洞手感最差的地方,扒墙容易撞电锯,二段跳要先下坠一点,伤害可以多判连击,这些问题都没有修复,还整出一个斜下劈的新机制,用过的人都知道这有多反直觉,容错有多离奇。
但凡樱桃有蔚蓝一半的打磨,丝之歌绝对不会是现在这个手感,这个风评。
发布于 上海
