急支涩姜
25-09-04 22:54

我草。。。善人死亡中途被这辈子见过最恶心的无法忍受的恶毒黄梗恶心到一度觉得这是我最讨厌的游戏了结果真结局却还是被震撼到了。。。如此多让人难以接受的离谱元素却就这样切实地被他合理地归一到了一个可以接受的真相里 打越的确很会把玩和把握叙事 其实结构不算新奇命运石之门已经见过 但最后条理剖析出结构并让人反复跳跃于故事线的开端与末尾的时候还是给人很强的冲击力 虽然还是留了许多白让人急得咬牙切齿 真正让我意外的是叙诡的设计 又一次对游戏作为叙事媒介的不可替代性的绝妙运用 我真喜欢叙诡 不管是善人死亡还是涅槃肇始还是如出一辙的女儿 这种让人着迷的一切都有迹可循的顿悟感。。。
999虽然就喜欢茜的身份但打越对她应有的人设糟糕的塑造却让人失望透顶 善人死亡终于把这个神秘的人设立起来了 仓式茜你是打越笔下最大的牺牲品又是最强大的boss。。。噢迷人的幕后老女人。。。世界需要更多的幕后黑手女人。。。
我还是很讨厌打越 《只擅长写结局又因为结局确实写得nb所以强行让人原谅前面喂的那么多史》 但我到底凭什么要因为你还算不错的结局就要吃二十多个小时的史?百日战记不也还是同样的老问题 玩家到底为什么要为了看到结局去浪费那么多的时间吃那么多的史?为什么同样的问题过了将近二十年却都不愿意改一下?既然有能力做出一个出色的结局 为什么就不能把前戏做得好一点干净一点 为什么就不能还给玩家一个痛快的游戏体验 为什么就是不把玩家 尤其是女玩家 当人?这不是创作者的傲慢又是什么呢。
现在被善人死亡的结局钓得很难不玩零时困境 结果看到零时困境不仅不改动画不能跳过的毛病还变本加厉不能跳过对话果断选择不买转身去看实况 我不会再给打越浪费一点时间和金钱。。。[拜拜]
然后我依旧喜欢梦境档案系列胜过极限脱出系列 我还是更喜欢梦境设计和新本格破案。。。(瑞希大概是打越写过前无古人后无来者的无性缘且塑造好无崩坏的女角色而瑞希骨可能是绝无仅有唯一一对美妙还麦得不生硬的女女cb/cp。。。

发布于 重庆