小猫咪-天下第一
25-09-01 00:04

火国跑图这周就能跑完了。
评价是有些人给整个制作组都磕头吧,顺便把工资直接给其它人吧。
火国的剧情刚看到确实一般,但是经典路线平庸一些也不至于怎么样。后面就不错了。
角色机制地图交互体验相当不错。更不要说奖励确实是加了而且减负。加上龙龙其实很不错。
还有各种大大小小的优化就不讲了。

逆天的来了,我已经回坑情况下池子抽了110多抽,歪了梦见月,没兴趣练。夜魂值机制是想让玩家更多的氪金,但是是一次对玩家的高强度筛选。你一个大版本直接让之前的大部分角色失去比强度的能力,回流玩家直接筛掉大半了。
剧情吸引力是比不上之前的,虽然技能增加了趣味性,但是你这夜魂还有联动的,抽一个五星还不能爽玩,一个国家地图跑完能有个大保底都不错了,从第一天就预计好了困难重重,玩你嘛呢。
还有角色美术,角色确实很有特色,像是美术换了班底一样。不过并没有什么不好,不好的还是大部分剧情太拉了,做完主线都要好多小时了,里面对卡齐娜玛拉妮的开幕剧情感到脑溢血,很不好意思没记住基尼奇希诺宁,欧洛伦的剧情明明好像讲了很重要的东西但是为什么好像又很浅薄不过四星可以找理由,瓦蕾莎也是。直到后面剧情终于用大灾难渲染然后聚焦火神,剧情终于正常许多。看完主线6英杰一个都没有欲望,只想抽一下火神。
直接挂钩收益的角色结果只有神很有吸引力,剩下的吸引力都不如夜魂值这个锁。数值策划快赔同事钱。
纳塔脱离内容之外就是一副准备搞一些强度压力加码,但又不想多发福利,你换代了玩家没换,那玩家只能换个游戏了。以前命座这个废那个废也没见少赚钱怎么都有用了人都不玩了。[疑问]我的列表里已经没有活人了。
你们可以不赔我钱但是一定要赔同事钱,一想到花了这么多精力干的活直接要被砸掉,等到年报的时候对方还要宣称都是我的方案正确要不然会更差劲,然后对自己的逆天行为一顿大夸特夸就很想死了。

发布于 湖北