最近左手中指因为甲沟炎脓肿开了一小刀,左手半残废状态,但突然发现 joycon 因为比较轻和细,刚好还真可以不用中指就捏上,于是把之前打了点的 shine post 打完了(虽然游戏我 7 月就买了打了个头就没继续了)…
初见也没怎么太在意一些机制和数值,前两年的数值以及回合数压力实在是太大了,意外的焦头烂额,导致只送了后两个队进武道馆,很可惜。
毕竟第一支队还专门刷了春+莲,粗暴的起名「はるれん」(其实应该取「GYB」,笑),想满足莲女士和春组队的梦想来着,数值上应该能够到 class5,但实在是没回合数去考核了,而且钱也不够约武道馆是真的,感觉第一支队实在是很难完成武道馆,哎。
第二支队倒是随便捯饬了,回合数宽松了许多,选人看有理王和幸夏肯定会选,然后刚好有ナターリャ和みいな,ゆらゆらシスターズ也有了,而且最后武道馆的 list 还专门开场排了首「絶対王者チョコレート」,可以说非常应景了。至于让理王唱「Yellow Rose」和让幸夏唱「一歩前の世界」那是必须的,相信任何动画党来玩都一定会这么干。
第三支队出了红叶和雪音,那没啥好说的,起名「Snow Leaves」走起(顺带主界面 BGM 里最好听的应该就是 Snow Leaves 的 no vocal 版),第三支队简直是闭着眼睛乱点都能随便上武道馆,空余的回合数甚至可以随便和小偶像聊天点满牵绊,ゆきね真可爱吧!可惜没看清触发恋爱对话的条件,明明红叶和雪音也点满了,还是让なのか摘了桃子(不
实际上最后けー出场还有一段对话还挺意外,对看 shine post 的人来说还算挺有触动的吧(虽然我只是在拿到游戏前看完的动画,但确实算比较喜欢 shine post 这作品的)。
还有比较遗憾的是这次通关前那么多钱忘了把歌都买完了,自由模式里都选不全,太尴尬了。
整体来说,还是比较不错的一段游戏体验:
+ 对不是经常接触 konami 那套模拟经营的人来说,数值搭的很好,初体验很不错
+ 对了解 shine post 企划的人来说,有更独特的代入感和体验
+ 为了能让每个人都能唱每一首歌,用音源唱出来这种方式意外不错
+ live 设计不错,每首歌都有完整一套 5 人的动作设计
+ 歌严格意义上来说属于企划而不单是游戏,但确实有几首是今年才发出来为了游戏做的,shine post 企划的歌个人觉得还不错
+ 每个人的个人以及事件插画真的巨好看,可惜数量不多
+ 作为 shine post 这个企划最后的棺材,复用没出世的手游素材,做成一个完整流程体验不错的单机,也算风光大葬了
但很可惜,
- 完全没有什么多周目和继承的设计,导致收集这一块可能会很麻烦
- 但这套模拟经营又只能保证一两个周目内的体验,重复多了就很没意思
- 动画的人物情节关系设计我其实很喜欢,但游戏里的对话和故事有点贴标签了,过于普通
后面应该还是得起码把 TINGS 五个人的牵绊都打满吧。
然后会再详细写一下这个游戏的方方面面,就可以把对 shine post 这个企划的记忆给封存了,哎。
#shine post#
