刚刚看完了skill up在《战地6》公开测试前对Vince Zampella和他的老同事Byron Beede的采访,聊到了不少我也很关心的问题,但更有意思的是,这场采访充斥着一种尴尬的气氛。
就如评论所说,Vince似乎根本不想坐在这里接受采访,而他的“副手”Byron Beede主打一个“战地就是棒,我很喜欢,大家一定也很喜欢”。
比如聊到Vince如何看待COD和战地的区别,Vince说这两款游戏不一样,但很理解大家那它们做对比,毕竟都是打枪,都是军事题材,紧接着说了一些有的没的,然后把问题丢给了Byron。
Byron说战地是独特的,相比起其他游戏标榜的predictability(没想好该怎么翻译)和地图记忆点,战地独特在它的沙盒概念、玩家的主动性和创意以及Vince提到的“有控制的混乱”。然后结尾又说了一句《战地6》是独特的(大概意思)。
我真的很希望听Vince这样的元老说说他对于这些主流射击游戏的看法,但很可惜他应该并不想接受采访。
发布于 北京
