老游戏有基于当时图形技术而衍生出的美学模式,细节纹理材质不行,美学主要基于3D剪影轮廓+单层级细节强调(比如眼睛,机械类就是圆洞 刻线 标识),类似黑白漫画的强调与留白,低信息量反而有意蕴。 重制版已经做的很好了,在光影和材质指数级进步的情况下,平衡老版的画面关系,美术工作者吃力不讨好啊,那种权衡的纠结感
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老游戏有基于当时图形技术而衍生出的美学模式,细节纹理材质不行,美学主要基于3D剪影轮廓+单层级细节强调(比如眼睛,机械类就是圆洞 刻线 标识),类似黑白漫画的强调与留白,低信息量反而有意蕴。 重制版已经做的很好了,在光影和材质指数级进步的情况下,平衡老版的画面关系,美术工作者吃力不讨好啊,那种权衡的纠结感