李建秋的世界
25-08-23 10:14 微博认证:微博新知博主

印度这个游戏《释放阿凡达》又出新的预告片了,不过就很平平。

有点可惜,其实这个游戏有非常可改造的空间,本身制作组就是个小团队,不应该在什么特效啊,制作成本去拼,还是应该拼创意,这创意都已经呼之欲出了,为什么看不见呢?

这个游戏我的改进意见:
第一,本游戏就应该以帅为核心,外在表现方式可以是极致闪避,当然可以开发更多方式。要有各式各样的帅,要开发出一大堆耍帅的镜头。

第二,追求的是极致闪避。允许玩家二通三通,让玩家即便是打通一边,即便是击倒BOSS,但是没有完美闪避导致无法彻底耍帅而心有不甘,逼迫玩家再打一遍。

第三,关卡设计要以帅为主,武器要以帅为主,武器的作用就是为了突出帅,因此设计要特别注意。并且把过往所有电影的耍帅镜头,包含不限于宝莱坞,好莱坞的那些名演员的耍帅镜头都融合到游戏里面去,

第四,BOSS设计要注意,闪避耍帅应当是一个主要的攻击方式,而不仅仅是闪避。而且可以设计为连击模式,比如说角色如果在同一场战斗中,在不被击中的前提下,连续使用不同的耍帅闪避,那么越到后面,刷帅的攻击越高,如果一口气闪避连击到死,可以给一个成就:帅到死。

其实真的,如果你以帅和闪避为核心,这个游戏真的太多可以做的了。
好多东西都是信手掂来都可以用。

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发布于 湖北