#工业光魔的五大创作# 从《侏罗纪公园》霸王龙到《星球大战》尤达,为庆祝工业光魔成立50周年,创意总监罗伯·科尔曼(Rob Coleman)总结了其最伟大的五项创作。
50 年来,工业光魔团队一直处于技术创新的前沿。一切始于乔治·卢卡斯意识到没有任何设备能够实现他为《星球大战》设想的效果,于是卢卡斯影业的视觉特效部门——工业光魔应运而生。自那时起,恐龙、尤达、机器人等特效技术改变了世界。
1.戴维·琼斯
“他是个了不起的角色,”科尔曼谈到这个首次亮相于《加勒比海盗2:亡灵的宝藏》的角色时说道。“动画师们一帧一帧地匹配了他面部、眼睛和嘴唇上的所有细微表情。这完全是数字化的。”
2.兰戈
这是一次与约翰尼·德普的合作,他为兰戈配音并动捕。我们采用了情绪动作捕捉技术——当德普与其他演员在有限条件下进行场景表演时,动画师既能观摩表演实况,又能与导演沟通,从中提取最能体现兰戈特质的表演片段。他们融合了约翰尼的形体表演精髓,再注入动画师独特的艺术创作。”
3.史迪奇
“这部动画深受观众喜爱。当你要将一个已被观众钟爱的二维手绘角色转化为三维形象时,必须让观众确信他们存在于同一维度。我们的团队深入研究原版电影后进行艺术再创作。
4.霸王龙
“在《侏罗纪公园》问世前,工业光魔早已开创视觉奇迹。无论是《终结者2》中的T-1000液态金属人,还是《深渊》里的水形生物,工业光魔始终站在技术的巅峰迎接恐龙时代的挑战。原本计划采用定格动画或其他技术,但当时工业光魔的计算机图形团队正实现重大突破——他们曾将霸王龙骨骼模型植入实拍场景进行演示。这一刻,斯皮尔伯格导演意识到视觉特效乃至整个电影工业正经历革命性转变。最终由6名核心动画师与40位计算机图形艺术家共同缔造了包括霸王龙在内的传奇特效:观众完全相信这只史前巨兽真实存在,它追逐杰夫·高布伦的骇人场面令人窒息,当看到吉普车被撕裂、律师被吞食的震撼画面时,危机感变得无比真实。”
5.尤达
“在我心中,尤达是必须跨越的艺术高峰。这个在《帝国反击战》中由弗兰克·奥兹操控配音的角色,当我准备进行数字化重塑时,关键在于平衡角色精髓。我们邀请弗兰克再次配音保持传承,更获得他诸多珍贵建议——我不追求颠覆创新,而是怀着敬畏之心在延续经典的基础上进行现代化升级。最终我们在《星球大战2:克隆人的进攻》中实现了尤达的全面数字化重塑。”
