#黑神话预告解读# 钟馗来了——我们能从游戏科学的PV中想到的
我们都知道,游戏科学此前已经注册了一大堆中国传统神话故事,包括《黑神话:姜子牙》、《黑神话:山海》等商标,覆盖《封神演义》《山海经》《聊斋》等经典神话内容,形成“中国神话宇宙”的主体框架。#黑神话钟馗#
在此前的采访中,冯骥也曾经对我们提到,“黑神话”从设计之初就是以一个“系统性地涵盖、并再诠释中国神话故事”的系列方式进行设计的。从某种意义上来说,无比丰富的中国文化为这一系列提供了足够的基础和想象空间。
然而“钟馗”仍然是一个非常大胆、非常有趣、非常有创意也非常狂野的选择。很显然,选择钟馗,其目的十有八九在于表现“鬼怪”——如果你有无数的创意和能力,想要表现光怪陆离的黑暗世界和各式各样的鬼怪,那么钟馗当然是个好题材,对吧?
从宣传片来看,我们看到这部作品还需要很长时间——长到现在对游戏本身提出预测意义没那么大,谁知道它出现的时候游戏行业会什么样,世界会是什么样,我们又会是什么样?然而,我们仍然衷心祝福它成功。对现状感到乏味,决定继续开始一段新的冒险,《黑神话:悟空》就是这样开始的,《黑神话:钟馗》似乎也是如此。
发布于 北京
