【株式会社Bushiroad 2025财年与第四季度财报简单总结】
官方财报地址:http://t.cn/A6sN2DxI
1、在TCG卡牌、LIVE娱乐以及周边商品三大板块的强力带动下,Bushiroad达成了历史上最高的单季度以及财年营业额与营业利润。
2025年财年,Bushiroad营业额收入为561亿7500万日元,相比与上一财年上涨99亿1200万日元,其中经常利益为48亿4400万日元,相比与上一财年上涨29亿4600万日元,利益率为8.6%,相比上一财年提升4.5%。其中,TCG板块营收270亿3700万日元,占总营收的48%。
2025财年第四季度,Bushiroad营业额收入为168亿300万日元,与去年同期相比上涨33亿9900万日元,其中经常利益为19亿4500万日元,与去年同期相比上涨7亿日元。接下来是该季度财报的分块介绍:
(1)娱乐事业(营收151亿400万日元,营业利益18亿8300万日元)
①TCG板块:营收70亿7800万日元,与去年同期相比上涨13亿9900万日元。这主要是由于包括VG、WS的各卡牌产品线均具有良好的销售业绩,并且部分新TCG的发售也加持了整体的业绩,其中海外营收占比已达到38%。
②数字内容板块:营收20亿2100万日元,与去年同期相比上涨8亿2700万日元。但相关主机游戏实际销量未达预期目标,较事业计划呈现疲软走势。
③LIVE娱乐板块:营收21亿8100万日元,与去年同期相比上涨6亿6200万日元。实现了历史以来最高营业额的记录。
④周边商品板块:营收26亿7100万日元,与去年同期相比上涨5亿8100万日元。实现了历史以来最高营业额的记录,LIVE周边以及新周边品牌商品均获得良好推进。
⑤ 附加板块:营收2亿1100万日元,与去年同期相比上涨2500万日元。
(2)体育事业(营收16亿9900万日元,营业利益1亿500万日元)
体育事业虽营业额相比去年同期有所下降,但营业利益提升了3900万日元。
新日本职业摔角在主力选手退团发表的情况下,仍维持了较高的动员人数。
STARDOM举办的横滨竞技场大会,实现了自身历史以来最大动员人数7503人,且利润率有所回升。
2、2026财年业绩预测
FY26财年将定位为筹备期,旨在培育未来增长引擎——IP的创造与拓展,并将持续夯实基础,推动中长期业务增长。所以相关业绩预测趋于保守。
预测营业额560亿日元,营业利益45亿日元,经常利益46亿日元。
3、2030中期计划
活用自社IP,创造崭新IP;以创造卡牌游戏世界第一为目标;加速扩展海外市场。
计划到2030年,实现1000亿~1200亿的营业额,120亿~150亿的营业利益,LIVE累计动员数由现在的75万人提升至150万人,TCG玩家数由现在的25万人提升至50万人,海外营收占比由现在38%提升至50%。
在未来五年间,在保持现有有力IP的强劲势头下,Bushiroad将持续推进以音乐演出与舞台剧为起点的现场融合型大型IP开发。其中两项企划已纳入规划,目标至少启动三个重点项目。公司将同步着力破格提拔新生代制作人,并优化跨部门项目团队的资源配置。
在TCG方面,Bushiroad在销售额与用户规模方面仍具上升空间,而运营TCG总量已稳居全球前列。依托这一优势,Bushiroad将矢志成为世界最大的集换式卡牌发行商,并以全球化平台持续孵化新型卡牌游戏,引领卡牌游戏市场发展。
Bushiroad将以中国为核心的东亚市场及北美地区列为战略重心,重点发力这两大具有显著增长潜力的区域。
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