明末昨天更新後,有些地方被改的不倫不類。以前平民看到主角會驚嚇逃跑,有時會朝你丟石頭,你也可以攻擊他們,現在被改成你無法攻擊平民,攻擊直接揮空,平民對你也毫無反應,把你當空氣。
為了表現部分BOSS被你打敗後並沒有死,有些BOSS的血條被清空後會突然站住並跟你對話,少了之前悲壯的宿命感。
遊戲後期有一段明軍與怪物混戰的場景,主角做為第三方(因為得了羽化病,普通人也視你為怪物)這兩方都會攻擊你,你也可以攻擊他們,有一種亂世之中各方勢力互相混戰的感覺,而現在被改成明軍不會攻擊你,你也無法攻擊明軍。
總之一切似乎往比較〝正能量〞的方向做微調了。這大概可以算是大型國產單機遊戲除數值或遊戲機制以外的原因,因節奏而對內容作修改的首例。
這次的事件也算一定程度反映了目前的社會風氣和國人對創作的包容度,黑猴的成功有天時地利人和,及官方下場護航等因素,不代表其他遊戲有這個條件。所有的內容創作者不能真的認為民智已開,對目前的環境過度樂觀,想搞一些特立獨行、或是在國外習以為常但在國內稍嫌大膽的東西,那最好別出圈,想出圈的話,內容保守、媚俗,進可能迎合大眾是最安全的,否則就要有接受社會大眾拷打、千夫所指的心理準備。
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