独立游戏之间互助测试可以找我!
Steam上独立游戏超过10篇评测的只有一半(和直觉不符,幸存者偏差很严重),经常连找人测试都不容易,有需要互助的可以戳我——页面愿望单、发行前demo或者首发正式版都可以,我评测的时候会给可执行度高的反馈,特别是我会的引擎。
以我的经验,测试一定不能只有组内测试,游戏的创作者本人容易进入一种“麻痹”状态,自己习惯了自己的设计后,会变得没法察觉很多细节问题。
有时候真希望有临时失忆药,忘掉游戏开发的过程,这样才能以玩家的身份体验游戏,然后再恢复记忆,再去修改……
同时,找发行的作用也会体现在测试和反馈上,p1就是发行反馈表,多一轮测试,游戏又调优不少。当然不找发行选择自发的话,也可以先和其他开发互相测试,之后关注demo或者playtest的玩家反馈。
关注反馈,但是又拒绝照单全收是很微妙、很难平衡的事。独立游戏多多少少有个人创作的性质在里面,一些部分得坚持知错不改,才能保持创作热情,保住游戏特色(and,开发经费……)。也要考虑反馈的幸存者偏差,没有参与反馈的、沉默的大多数很重要,如果完全对着反馈改,忽视这部分人,有可能适得其反;如果游戏给到非受众测试,反馈会反而脱离受众。
p2是我最近在做的游戏,快完成了,现在托管给发行走流程ing,蹭到了一个鉴赏家活动可惜demo来不及审完,求个愿望单。
发布于 上海
